此页面提供了一些关于如何角色化长颈鹿骨架以便与 HumanIK 搭配使用的建议。请注意,用来角色化长颈鹿的方法可能有很多种;下面的建议或许并不适用于您自己的角色。
要查看该页面上关于建议的有效演示,请运行 HumanIK SDK 中包含的 Quadrupeds 示例。<HumanIK_installation_folder>/solutions/<platform_and_toolset> 中的 HIKSamples.sln 解决方案集成了示例的项目和源代码。有关详细信息,请参见 HumanIK 示例。
另请参见 <HumanIK_installation_folder>/data/molecule/scenes 中的 Quadrupeds.fbx 文件。
HIKInverseJoint(character, HIKLeftKnee, 1); HIKInverseJoint(character, HIKRightKnee, 1);
对于长颈鹿的前腿,建议您角色化 HumanIK 可辨识的完整关节链:
HIKInverseJoint(character, HIKLeftElbow, 1); HIKInverseJoint(character, HIKRightElbow, 1);