随机
允许将随机数生成器应用于 MASH 网络。
随机节点
启用 X (Enable X)
、
启用 Y (Enable Y)
、
启用 Z (Enable Z)
确定哪个坐标轴将随机化。
均匀随机(Uniform Random)
也将随机 X 值应用于 Y 和 Z。
最小数量(Minimum Number)
、
最大数量(Maximum Number)
节点可以输出的最小和最大数量。
随机种子(Random Seed)
设置生成器的随机化。
强度(Strength)
强度(Strength)
同时减弱对所有对象的节点效果。
随机强度(Random Strength)
按随机顺序平滑地减弱所有对象的节点效果。
阶跃强度(Step Strength)
每次禁用一个对象的节点效果。
强度贴图(Strength Map)
确定输入文件(2D 纹理、动画纹理等)来控制该节点的效果。
贴图投影轴(Map Projection Axis)
确定投影
“强度贴图”(Strength Map)
时所沿的轴。
贴图辅助对象(Map Helper)
显示用于在场景中交互放置
“强度贴图”(Strength Map)
的对象。可以在该字段上单击鼠标右键来创建新的辅助对象(平面)(如果不存在)。还可以使用鼠标中键将网格拖入此字段,或者单击鼠标右键连接选定网格。如果网格已连接,还可以单击鼠标右键来断开其连接或者将其显示在大纲视图中。
注:
为获得最佳结果,请将相同的纹理指定给
“强度贴图”(Strength Map)
和
“贴图辅助对象”(Map Helper)
(在创建新的辅助对象时将自动执行此操作)。
整数(Whole Numbers)
强制使输出值为整数。
标准化随机(Normalise Random)
将所有随机数规格化,使其落在 0-1 范围内(以世界单位表示)。请注意,您可以将
“强度”(Strength)
增加至大于 1.0 的值,以便对此进行偏移。
单个轴控制(Individual Axis Controls)
允许您自定义每个轴上的最小值和最大值输出。仅当这些控制值不为 0 时,该节点才会使用它们。
父主题:
MASH 节点概述