随机

允许将随机数生成器应用于 MASH 网络。

随机节点

启用 X (Enable X)启用 Y (Enable Y)启用 Z (Enable Z)
确定哪个坐标轴将随机化。
均匀随机(Uniform Random)
也将随机 X 值应用于 Y 和 Z。
最小数量(Minimum Number)最大数量(Maximum Number)
节点可以输出的最小和最大数量。
随机种子(Random Seed)
设置生成器的随机化。

强度(Strength)

强度(Strength)
同时减弱对所有对象的节点效果。
随机强度(Random Strength)
按随机顺序平滑地减弱所有对象的节点效果。
阶跃强度(Step Strength)
每次禁用一个对象的节点效果。
强度贴图(Strength Map)
确定输入文件(2D 纹理、动画纹理等)来控制该节点的效果。
贴图投影轴(Map Projection Axis)
确定投影“强度贴图”(Strength Map)时所沿的轴。
贴图辅助对象(Map Helper)
显示用于在场景中交互放置“强度贴图”(Strength Map)的对象。可以在该字段上单击鼠标右键来创建新的辅助对象(平面)(如果不存在)。还可以使用鼠标中键将网格拖入此字段,或者单击鼠标右键连接选定网格。如果网格已连接,还可以单击鼠标右键来断开其连接或者将其显示在大纲视图中。
注: 为获得最佳结果,请将相同的纹理指定给“强度贴图”(Strength Map)“贴图辅助对象”(Map Helper)(在创建新的辅助对象时将自动执行此操作)。
整数(Whole Numbers)
强制使输出值为整数。
标准化随机(Normalise Random)
将所有随机数规格化,使其落在 0-1 范围内(以世界单位表示)。请注意,您可以将“强度”(Strength)增加至大于 1.0 的值,以便对此进行偏移。

单个轴控制(Individual Axis Controls)

允许您自定义每个轴上的最小值和最大值输出。仅当这些控制值不为 0 时,该节点才会使用它们。