 
 
	 
MASH 的主干是其节点网络。每个节点执行特定的功能,且可与其他节点组合以合成自身的行为。您可以通过 Waiter 节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)将大多数(但并非全部)节点添加到网络。
| 音频(Audio) | 使用音频输入文件驱动动画。 | 
| 颜色(Color) | 在 MASH 网络中自定义网格的 CPV 数据。 | 
| 曲线(Curve) | 沿曲线设置对象的动画。 | 
| 延迟(Delay) | 在时间上偏移对象的现有动画。 | 
| 分布(Distribute) | 在形式上排列对象的多个副本。 | 
| 炸开(Explode) | 提取网格面并根据 MASH 点对其进行变换。 | 
| 飞行(Flight) | 近似于聚集/集群行为。 | 
| ID | 自定义为 MASH 点指定实例化对象的方式。 | 
| 影响(Influence) | 使用导向对象影响 MASH 网络的变换。 | 
| 合并(Merge) | 将两个 MASH 网络合并到一起。 | 
| 禁用(Mute) | 控制连接节点的强度。 | 
| 噪波(Noise) | 将随机化噪波添加到网络。 | 
| Offset | 偏移对象变换。 | 
| 方向(Orient) | 将对象指向移动方向或另一个对象。 | 
| 点(Points) | 显示点及其 ID。 | 
| Python | 允许编写自定义 Python 脚本。 | 
| 随机(Random) | 随机数生成器。 | 
| 复制器(Replicator) | 复制 MASH 网络。 | 
| 弹簧(Spring) | 将弹簧添加到对象的动画。 | 
| 对称(Symmetry) | 沿指定的轴反射整个 MASH 网络。 | 
| 时间(Time) | 偏移组件动画。 | 
| 轨迹(Trails) | 将四边形的轨迹添加到动画实例。 | 
| 变换(Transform) | 移动/旋转/缩放整个网络。 | 
| 三角(Trig) | 沿正弦波/余弦波/正切波设置对象的动画。 | 
| 可见性(Visibility) | 控制对象的可见性。 | 
| Waiter | 充当 MASH 网络的中心,可用于添加其他节点。 | 
禁用“仅 DAG 对象”(DAG Objects Only)时,可以通过使用 MASH 过滤器的在大纲视图中查看 MASH 节点。