MASH 节点概述

MASH 的主干是其节点网络。每个节点执行特定的功能,且可与其他节点组合以合成自身的行为。您可以通过 Waiter 节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)将大多数(但并非全部)节点添加到网络。

音频(Audio) 使用音频输入文件驱动动画。
颜色(Color) 在 MASH 网络中自定义网格的 CPV 数据。
曲线(Curve) 沿曲线设置对象的动画。
延迟(Delay) 在时间上偏移对象的现有动画。
分布(Distribute) 在形式上排列对象的多个副本。
炸开(Explode) 提取网格面并根据 MASH 点对其进行变换。
飞行(Flight) 近似于聚集/集群行为。
ID 自定义为 MASH 点指定实例化对象的方式。
影响(Influence) 使用导向对象影响 MASH 网络的变换。
合并(Merge) 将两个 MASH 网络合并到一起。
禁用(Mute) 控制连接节点的强度。
噪波(Noise) 将随机化噪波添加到网络。
Offset 偏移对象变换。
方向(Orient) 将对象指向移动方向或另一个对象。
点(Points) 显示点及其 ID。
Python 允许编写自定义 Python 脚本。
随机(Random) 随机数生成器。
复制器(Replicator) 复制 MASH 网络。
弹簧(Spring) 将弹簧添加到对象的动画。
对称(Symmetry) 沿指定的轴反射整个 MASH 网络。
时间(Time) 偏移组件动画。
轨迹(Trails) 将四边形的轨迹添加到动画实例。
变换(Transform) 移动/旋转/缩放整个网络。
三角(Trig) 沿正弦波/余弦波/正切波设置对象的动画。
可见性(Visibility) 控制对象的可见性。
Waiter 充当 MASH 网络的中心,可用于添加其他节点。

禁用“仅 DAG 对象”(DAG Objects Only)时,可以通过使用 MASH 过滤器的“显示 > 对象 > MASH”(Show > Objects > MASH)大纲视图中查看 MASH 节点。

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