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在 XGen 窗口中,单击“预览/输出”(Preview/Output) 选项卡。
在“预览设置”(Preview Settings) 部分中,单击“基本体颜色”(Primitive Color) 旁边的 图标。
在显示的菜单中,选择“重置为滑块”(Reset to Slider) 。
将“基本体颜色”(Primitive Color) 设置为 0。
打开“Hypershade” (窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade(Window > Rendering Editors > Hypershade) )。
在 Hypershade 的“材质”(Materials) 选项卡下,找到指定给要渲染的描述的 XGen 头发着色器。
提示:
如果在您的场景中有多个描述,您可以确定将哪个着色器实例指定给您要渲染的描述。若要执行此操作,请在着色器的色样上单击鼠标右键,然后从显示的菜单中选择“选择具有材质选择的对象”(Select Objects With Material Selection) 。此描述将在“大纲视图”(Outliner) 中处于选中状态。
双击指定给描述的 XGen 头发着色器。
着色器属性将显示在“属性编辑器”(Attribute Editor) 中。
在“属性编辑器”(Attribute Editor) 中,单击“漫反射颜色”(Diffuse Color) 、“镜面反射颜色”(Specular Color) 和“后颜色”(Back Color) 的颜色样例可设置颜色。
头发渲染时使用这些颜色设置。
在 XGen 窗口的“预览/输出”(Preview/Output) 选项卡中,确保设置了以下“输出设置”(Output Settings) :
“操作”(Operation) :“渲染”(Render)
“渲染器”(Renderer) :“mental ray” 。
在“mental ray 设置”(mental ray Settings) 部分中,将“设置 GeoShader”(Setup Geoshaders) 设置为“手动”(Manually) 。
单击“设置”(Setup) 。
将使用 mental ray 渲染描述。