设置 XGen 头发着色器的颜色值

  1. XGen 窗口中,单击“预览/输出”(Preview/Output)选项卡。
  2. “预览设置”(Preview Settings)部分中,单击“基本体颜色”(Primitive Color)旁边的 图标。
  3. 在显示的菜单中,选择“重置为滑块”(Reset to Slider)
  4. “基本体颜色”(Primitive Color)设置为 0。
  5. 打开“Hypershade”窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade(Window > Rendering Editors > Hypershade))。
  6. Hypershade“材质”(Materials)选项卡下,找到指定给要渲染的描述的 XGen 头发着色器。
    提示:

    如果在您的场景中有多个描述,您可以确定将哪个着色器实例指定给您要渲染的描述。若要执行此操作,请在着色器的色样上单击鼠标右键,然后从显示的菜单中选择“选择具有材质选择的对象”(Select Objects With Material Selection)。此描述将在“大纲视图”(Outliner)中处于选中状态。

  7. 双击指定给描述的 XGen 头发着色器。

    着色器属性将显示在“属性编辑器”(Attribute Editor)中。

  8. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击“漫反射颜色”(Diffuse Color)“镜面反射颜色”(Specular Color)“后颜色”(Back Color)的颜色样例可设置颜色。

    头发渲染时使用这些颜色设置。

  9. XGen 窗口的“预览/输出”(Preview/Output)选项卡中,确保设置了以下“输出设置”(Output Settings)
    • “操作”(Operation)“渲染”(Render)
    • “渲染器”(Renderer)“mental ray”
  10. “mental ray 设置”(mental ray Settings)部分中,将“设置 GeoShader”(Setup Geoshaders)设置为“手动”(Manually)
  11. 单击“设置”(Setup)
  12. 将使用 mental ray 渲染描述。