Maya FBX 插件

Autodesk® FBX® 插件使 Maya 可以读取和写入 FBX 文件。无论软件供应商或计算机平台为何,FBX 文件格式均可用作大多数 3D 软件间的交换中心。

FBX 插件允许您在 Maya、Autodesk® MotionBuilder®、Autodesk® 3ds Max® 和 Autodesk® Mudbox® 之间进行数据交换,同时保留数据的整体行为,从而将所有这些产品集成到单一流水线。例如,使用 FBX 即可在 Maya 和 MotionBuilder 间交换动画数据和角色装备,或者在 Maya、MotionBuilder 和 3ds Max 之间交换点数据。

FBX 插件会随 Maya 自动安装并在启动时默认加载。如果之前卸载了此插件,可执行以下操作再次加载:

  1. 选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager)

    有关详细信息,请参见插件管理器

  2. 对于 fbxmaya.mll,单击“加载”(Load)
注: 开发 FBX 插件是一个持续进行的过程,请在“FBX 导入器”(FBX Importer)“导出器”(Exporter)窗口中单击“检查 Web 更新”(Check for Web Updates),确保您拥有最新版本的 FBX 插件。

使用 Maya 导入和导出 FBX 文件

请参见“Maya 帮助”中的将 FBX 文件导入到 Maya从 Maya 导出为 FBX 文件