默认情况下,XGen 基本体使用 mental ray for Maya 渲染器进行渲染。创建描述时,Maya 自动将 mental ray xgen_hair_physical 头发着色器指定给基本体。有关信息,请参见 mental ray 帮助主题“mental ray XGen 头发物理”。
XGen 也可以使用其他渲染器。请参见 RenderMan DSO。
设置 Maya 渲染设置
- 在“Maya 渲染设置”(Maya Render Settings)窗口()中,将设置为 mental ray。
- 要对渲染使用运动模糊,请单击“质量”(Quality)选项卡,在“运动模糊”(Motion Blur)区域,将“运动模糊”(Motion Blur)设置为“完全”(Full)。
- 单击“关闭”(Close)。
使用置换渲染卡片和球体基本体
使用置换渲染卡片或球体基本体时,请注意:
- 如果通过 mental ray 进行渲染,使用置换着色器和向量置换贴图纹理会导致向量值错误。
- 置换纹理必须与球体 (mib_geo_sphere) 和卡片基本体内部的 UV 匹配。
使用“置换”(Displace)(置换)渲染“卡片”(Card)或“球体”(Sphere)基本体
- 在几何体着色器属性编辑器的 xgmr:gen_geo 选项卡中,将“最大置换”(Max Displace)增大到一个适当的高值,如 100。
- 在 XGen 编辑器中,单击“预览/输出”(Preview/Output)选项卡。
在“mental ray 近似设置”(mental ray Approximation Settings)部分中,将“度”(Degree)设置为“立方”(Cubic)。
- 渲染描述。
批渲染描述
- 在 XGen 窗口中,单击“预览/输出”(Preview/Output)。
- 在“输出设置”(Output Settings)区域,设置:
- 在“mental ray 设置”(mental ray Settings)区域,将“渲染模式”(Render Mode)设为“批渲染”(Batch Render)。
- (可选)若要使用运动模糊进行渲染,请在 Maya“渲染设置窗口”(Render Settings Window)中启用它,并设置其他所需的运动模糊选项。
- 通过在 XGen 编辑器中选择,导出 XGen 面片以进行渲染。
- 如果已为面片设置动画,则开启“已设置动画”(Animated),并设置渲染所需的“帧范围”(Frame Range)。
注: 如果使用运动模糊进行渲染,则设置面片导出的帧范围,以便它包括要渲染的帧范围之前和之后的帧。
- 单击“导出文件”(Export File)。
Maya 会将绑定的几何体另存为 Alembic (.abc) 文件。该文件将保存到所设定项目的 scene 文件夹并使用以下文件命名约定:
_scene name_collection name_plt.abc。
- 按 F6 键切换到“渲染”(Render)菜单集,然后选择。