着色和渲染 XGen 基本体

您可以通过创建自定义着色器参数以及添加文件纹理和渐变纹理来自定义 XGen 头发着色器网络。借助自定义着色器参数和 XGen 着色节点,可以添加任何标准 Maya 材质来为头发修饰或发卡以及球体基本体着色。

默认情况下,xgen_hair_physical 着色器指定给 XGen 描述。有关信息,请参见 mental ray 帮助主题“mental ray XGen 头发物理”。