使用运动路径操纵器工具创建路径动画

  1. 将对象附加到运动路径曲线,如将对象附加到运动路径中所述。
  2. 仅选择对象,并查看通道盒的“输入”(Inputs)部分。
  3. “通道盒”(Channel Box)中选择 MotionPath1。这是将控制路径动画的节点。
    其属性将在“通道盒”(Channel Box)的“输入”(Inputs)部分中显示。
    注: 在路径的开始处,该对象的 U 值为 0;在路径的结尾处,其 U 值为 1。
  4. 从工具栏中选择“显示操纵器工具”(Show Manip Tool) (或者选择“修改 > 变换工具 > 显示操纵器工具”(Modify > Transformation Tools > Show Manipulator Tool))。
    操纵器将显示在对象周围。
  5. 通过下列方式之一使用“运动路径操纵器”(Motion Path Manipulator)
    • 使用操纵器中央的控制柄可沿对象路径移动该对象。
    • 使用圆上的控制柄可控制路径动画的前方向扭曲属性,即,它绕其前方向轴扭曲的程度。后一个控制柄可用于手动设置对象的倾斜。
  6. 您可以单击时间滑块或操纵器的浅蓝色中心控制柄,并沿路径拖动该对象,以便将对象推动到下一个运动路径关键帧。

若要沿路径设置关键帧,请执行以下操作:

  1. 定位对象并通过以下方式之一为 MotionPath1 节点的“U 值”(U Value)属性设置关键帧:通过“关键帧”(Keys)菜单;或者单击“通道盒”(Channel Box)中 MotionPath1 节点的“U 值”(U Value)属性,然后选择“通道 > 为选定项设置关键帧”(Channels > Key Selected)
  2. 单击播放控制中的“播放”(Play)按钮以观看路径动画。
    提示:
    • 启用“自动关键帧”(Auto Key),可避免在“通道盒”(Channel Box)中为“U 值”(U Value)属性重复设置关键帧。
    • 如果要通过操纵器的前方向扭曲控制柄来为对象的倾斜设置动画,也可使用此工作流。

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