开始执行此步骤之前,请确定路径要使用的曲线。可以通过曲线工具之一导入或创建该曲线。请参见绘制 NURBS 曲线。根据所需的动画移动类型,可以选择曲线工具来创建平滑曲线或锯齿状曲线。
	 
如果绘制了一条曲线且要接合两端(即:创建闭合循环),请选择该曲线,切换到“建模”(Modeling)菜单,然后选择(Curves > Open/Close)。 
	 
将对象附加到路径之前,建议您确保沿运动路径向下移动的方向正确。您应当能够将对象上的 X、Y 或 Z 轴之一标识为前方向,将另一个轴标识为上方向。如果不是这样,或者如果要验证对象方向,请执行以下步骤: 
	 
 
		调整对象的轴方向
-  选择要沿路径曲线移动的对象。 
		  
- 单击 Maya 状态行(工具栏)中的“按组件类型选择”(Select by component type)按钮切换到组件选择模式。 
			 
 
		  
-  在“选择杂项组件”(Select miscellaneous components)选项上单击鼠标右键,然后在显示的菜单中启用“局部旋转轴”(Local Rotation Axes)选项。 
			 
 
			 这允许您选择对象的局部旋转轴。 
			  
- 选择“旋转工具”(Rotate Tool),然后选择对象的局部旋转轴。 
		  
- 旋转这些轴,使一个轴指向对象的前方向,另一个轴指向对象的上方向。 
			 如果现在要将对象附加到曲线,请执行下一步,以便切换到对象选择模式。 
			  
- 单击 Maya 状态行(工具栏)中的“按对象类型选择”(Select by object type)。 
			 
 
		  
 
 
		 通过将对象附加到曲线创建运动路径
- 选择要在路径上设置动画的对象,然后按 Shift 键并选择曲线。 
			 
 
			 注: 可以按住 Shift 键并选择多个对象,然后将其附加到同一路径曲线。请记住选择上次的路径曲线。 
			  
- 在“动画”(Animation)菜单集中,选择(Constrain > Motion Paths > Attach to Motion Path)。 
		  
- 在连接到运动路径选项(Attach to Motion Path Options)窗口中,执行以下操作: 
			 
 
		  
- 在“连接到运动路径选项”(Attach to Motion Path Options)窗口中,单击“附加”(Attach)。 
			 对象将移动到曲线上的某个点,如 “时间范围”(Time range)设置中所指定。 
				 
曲线的两端显示两个带有编号的运动路径位置标记。这些标记指示动画路径的开始帧和结束帧。 
			  
- 要查看对象的动画,请单击“播放”控件中的“播放”按钮。 
			 提示: 如果对象没有沿运动路径移动,则可能是由于该对象(例如,插图中所示的对象)的父对象上的现有变换导致的。若要强制对象沿路径移动,请打开 大纲视图并选择父对象,或者将该对象的父对象(而不是该对象本身)附着到运动路径,然后移动父对象的枢轴,直到该对象(其子对象)位于该路径上。