禁用

控制附加节点的强度。

禁用节点(Mute Node)

强度(Strength)
同时减弱对所有对象的节点效果。
随机强度(Random Strength)
按随机顺序平滑地减弱所有对象的节点效果。
阶跃强度(Step Strength)
每次禁用一个对象的节点效果。

禁用渐变(Mute Ramp)

用于自定义禁用效果随距离而变化的强度形状。

反转禁用顺序(Reverse Mute Order)
反转影响对象的顺序。与“步骤强度”(Step Strength)设置结合使用时最有用。

强度(Strength)

强度贴图(Strength Map)
确定输入文件(2D 纹理、动画纹理等)来控制禁用效果的形状。
贴图投影轴(Map Projection Axis)
确定投影“强度贴图”(Strength Map)时所沿的轴。
贴图辅助对象(Map Helper)
显示用于在场景中交互放置“强度贴图”(Strength Map)的对象。可以在该字段上单击鼠标右键来创建新的辅助对象(平面)(如果不存在)。还可以使用鼠标中键将网格拖入此字段,或者单击鼠标右键连接选定网格。如果网格已连接,还可以单击鼠标右键来断开其连接或者将其显示在大纲视图中。
注: 为获得最佳结果,请将相同的纹理指定给“强度贴图”(Strength Map)“贴图辅助对象”(Map Helper)(在创建新的辅助对象时将自动执行此操作)。

单个轴控制(Individual Axis Controls)

允许每个轴单独封套。

影响 X (Affect X)影响 Y (Affect Y)影响 Z (Affect Z)
确定禁用影响的轴。
强度 X (Strength X)强度 Y (Strength Y)强度 Z (Strength Z)
确定各轴上禁用效果的强度。
随机强度 X (Random Strength X)随机强度 Y (Random Strength Y)随机强度 Z (Random Strength Z)
在相应轴上按随机顺序平滑地减弱每个对象的节点效果。
步骤强度 X (Step Strength X)步骤强度 Y (Step Strength Y)步骤强度 Z (Step Strength Z)
在相应轴上每次禁用一个对象的节点效果。

基于时间的禁用(Time Based Mute)

循环帧(Loop Frames)
设置 MASH 循环“节拍渐变”(Beat Ramp)之前的帧数。
节拍渐变(Beat Ramp)
用于自定义随时间而变化的禁用强度。
X 向强度(X Strength)Y 向强度(Y Strength)Z 向强度(Z Strength)
在相应轴上控制禁用效果的强度。
交错(帧) (Stagger (frames))
沿渐变偏移每个对象。
循环渐变(Loop the Ramp)
确定是否在执行“节拍渐变”(Beat Ramp)之后循环禁用效果。
inStrengthPP 支持的渐变(inStrengthPP powered ramp)
使用来自此属性的值确定读取渐变的哪一部分。与曲线节点结合使用时可用于创造基于年龄的效果。
粒子寿命(Particle Lifespan)
调整当 inStrengthPP 处于启用状态时所用粒子的寿命。

按字符串禁用(Mute by String)

允许一次性禁用连接的节点对多个对象的效果。可以输入用逗号分隔的对象编号(例如,0, 3, 5),或者输入用连字符分隔的编号范围(例如,i.e. 1-6)。

过滤器打开(Filter On)
无论其他禁用值如何,在此处输入的任何对象编号/范围都将保持打开状态。
过滤器关闭(Filter Off)
无论其他禁用值如何,在此处输入的任何对象编号/范围都将保持关闭状态。

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