在松弛壳上的任何内部 UV 之前,应尝试解开 UV 壳外部的边界 UV。您可以结合使用“映射 UV 边界”(Map UV Border)和“拉直 UV 边界”(Straighten UV Border)功能来完成该操作。
使用“映射 UV 边界”(Map UV Border)时,您可以将 UV 壳的边界上的 UV 移出,放到 0 到 1 纹理空间范围(方形)的边或 0 到 1 范围内的内切圆中。映射 UV 以使它们使用 0 到 1 的整个纹理范围。当您需要最大化纹理贴图所需的纹理空间时,该方法非常有用。
您也可以在移动边界 UV 时按比例缩放边。如果您在使用“松弛 UV”(Relax UVs)解开内部 UV 之前解开边界,则该方法非常有用。


将边界 UV 映射到方形或圆形
所选择的 UV 非常重要,因为它将决定 UV 壳映射到 UV 纹理空间的 0,0 原点的位置。如果生成的 UV 边界贴图比较倾斜,您可能希望撤消该操作,然后选择另一个 UV 并重新映射。
如果正在使用“UV 编辑器”(UV Editor),则可以选择。
边界 UV 将基于所进行的设置映射。内部 UV 将保持不变。您可以使用“松弛 UV”(Relax UVs)功能解开内部 UV。