编辑 UV
本节内容
显示 UV
选择 UV
选择 UV 壳
在 UV 编辑器中选择组件循环
在 UV 编辑器中选择环形边
将现有 UV 选择转化为另一种类型
显示 UV 的子集
移动、旋转和缩放 UV
在 UV 编辑器内推拉或平移
显示 UV 后面的纹理
删除 UV
在进行 UV 修改后更新纹理图像
使用 UV 编辑器栅格
保存 UV 布局的图像
使用“UV 晶格工具”(UV Lattice Tool)修改 UV
使用 UV 涂抹工具修改 UV
分离和附加 UV 壳
切割 UV 网格的边
显示重叠 UV
显示 UV 缠绕顺序
排布 UV 壳
对称 UV
将边界 UV 映射到方形或圆形
拉直边界 UV
松弛 UV(Relax UVs)
展开 UV 网格
翻转或旋转 UV 壳
在多边形之间复制 UV 和颜色属性
创建 UV 矩形
显示 UV 壳上连接的边
调整 UV
在 UV 编辑器中偏移壳和组件
创建 UV 壳
将棋盘格图案着色器应用到 UV 网格
识别 UV 扭曲
在 UV 编辑器中捕捉快照或图像序列
父主题:
映射 UV