 
 
	 
 使用音频文件增强点动画。音频支持未压缩的 WAV 和 AIFF 文件。系统将自动检测采样率。 
	 
音频节点
 
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		模式(Mode) 
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		确定使用音频文件的哪个部分来驱动动画。“光谱”(Spectrum)使用其 EQ 频率,而“平均”(Average)则使用其平均体积。 
		 
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		输出模式(Output Mode) 
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		确定用于对动画应用结果的方法。“法线”(Normal)将结果添加到传入通道,而“相乘”(Multiply)将结果应用为因子。 
		 
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		文件名(Filename) 
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		 指定源音频文件。 
		 
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		放大器(Amplifier) 
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		 放大输出值。 
		 
频率曲线图
 
		 
		频率曲线图控制使用哪些步骤获得结果。该图横跨整个网络,因此通过标识低音,可以围绕其制图来隔离该频率等等。 
		
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		启用 X (Enable X)、启用 Y (Enable Y)、启用 Z (Enable Z) 
-  控制音频文件驱动哪些轴。
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		阈值下限(Lower Threshold)、阈值上限(Upper Threshold)
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		确定最小和最大放大器值(所有小于或大于阈值的输入均会忽略)。 
		 
强度(Strength)
 
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		强度(Strength) 
- 同时减弱对所有对象的节点效果。
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		随机强度(Random Strength) 
-  按随机顺序平滑地减弱所有对象的节点效果。
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		阶跃强度(Step Strength) 
-  每次禁用一个对象的节点效果。
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		强度贴图(Strength Map) 
- 确定输入文件(2D 纹理、动画纹理等)来控制该节点的效果的形状。
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		贴图投影轴(Map Projection Axis) 
- 确定投影“强度贴图”(Strength Map)时所沿的轴。
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		贴图辅助对象(Map Helper) 
- 显示用于在场景中交互放置“强度贴图”(Strength Map)的对象。可以在该字段上单击鼠标右键来创建新的辅助对象(平面)(如果不存在)。还可以使用鼠标中键将网格拖入此字段,或者单击鼠标右键连接选定网格。如果网格已连接,还可以单击鼠标右键来断开其连接或者将其显示在大纲视图中。 
		注: 为获得最佳结果,请将相同的纹理指定给“强度贴图”(Strength Map)和“贴图辅助对象”(Map Helper)(在创建新的辅助对象时将自动执行此操作)。 
		 
时间
 
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		时间(Time)
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		显示当前帧。 
		 
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		时间偏移(Time Offset)
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		 从时间轴的开头偏移声音。 
		 
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		平均时间步(Time Step Average)
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		 平均体积将向下传递至直线。默认为启用。 
		 
高级选项
 
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		最大条带数(Max Bands)
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		 确定将处理的最大频率数。 
		 
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