访问动画层编辑器:
“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)允许您操纵动画层和更改动画层混合在一起以创建结果动画的方式。
动画层编辑器包含菜单栏、工具栏和动画层窗格。

下表提供使用“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)的各项任务的简要概述。
| 目标 | 操作 | 
|---|---|
| 为选定对象创建动画层。 | 单击  | 
| 创建空动画层。 | 单击  | 
| 更改动画层模式。 | 在层上单击鼠标右键,选择“层模式”(Layer Mode),然后选择“相加”(Additive)、“覆盖”(Override)或“穿过”(Passthrough)。有关信息,请参见动画层模式。 | 
| 将动画从场景中的选定对象提取到某一层。 | 在“基础动画”(BaseAnimation)栏上单击鼠标右键,并选择“为选定对象提取未分层的动画”(Extract Non-Layered Animation for Selected Objects)。 | 
| 重新排列堆栈中的层。 | 选择该层,并使用鼠标中键将其拖到堆栈中的新位置,也可使用上移  | 
| 父层。 | 选择该层,并使用鼠标中键将其拖到希望作为父层的层。 | 
| 打开“关系编辑器”(Relationship Editor)添加或移除层的属性。 | 从菜单栏中选择。 | 
| 删除层。 | 选择要删除的层,然后从菜单栏中选择。 | 
| 设置 0 关键帧。(请参见设定动画层上的对象的关键帧。) | 单击  | 
| 设定该层权重并在位置 0 处设置层的关键帧。 | 单击  | 
| 设定该层权重并在位置 1 处设置层的关键帧。 | 单击  |