噪波
将各种形式的动画噪波应用于对象的通道。
噪波节点
噪波类型(Noise Type)
确定生成的噪波类型。选项包括:
柏林噪波(Perlin Noise)
:有机纹理类似于大理石、木材、云、火等的渐变噪波。
查找(Seek)
:完全程序化随机漫游,其中点将沿随机方向从屏幕中心漫步。与
“飞行”(Flight)
节点结合使用时,特别适用于模拟昆虫移动。
fBM 噪波(fBM Noise)
:代表分形布朗运动 (Fractal Brownian Motion),但也称为“湍流”。类似于
“柏林噪波”(Perlin Noise)
,但是对象将加速减速。
柏林噪波(循环) (Perlin Noise (looping))
:可循环版本的
“柏林噪波”(Perlin Noise)
。
振幅 X (Amplitude X)
、
振幅 Y (Amplitude Y)
、
振幅 Z (Amplitude Z)
在相应轴上控制噪波的强度。
柏林/fBM 噪波设置
频率 X (Frequency X)
、
频率 Y (Frequency Y)
、
频率 Z (Frequency Z)
在相应轴上控制噪波的速度。
查找噪波设置
查找角度(FoV) (Seek Angle (FoV))
确定粒子漫步的角度。
柏林循环设置
循环时间(帧) (Loop time (frames))
确定噪波循环之前的帧数。
强度(Strength)
强度(Strength)
同时减弱对所有对象的节点效果。
随机强度(Random Strength)
按随机顺序平滑地减弱所有对象的节点效果。
阶跃强度(Step Strength)
每次禁用一个对象的节点效果。
强度贴图(Strength Map)
确定输入文件(2D 纹理、动画纹理等)来控制该节点的效果的形状。
贴图投影轴(Map Projection Axis)
确定投影
“强度贴图”(Strength Map)
时所沿的轴。
贴图辅助对象(Map Helper)
显示用于在场景中交互放置
“强度贴图”(Strength Map)
的对象。可以在该字段上单击鼠标右键来创建新的辅助对象(平面)(如果不存在)。还可以使用鼠标中键将网格拖入此字段,或者单击鼠标右键连接选定网格。如果网格已连接,还可以单击鼠标右键来断开其连接或者将其显示在大纲视图中。
注:
为获得最佳结果,请将相同的纹理指定给
“强度贴图”(Strength Map)
和
“贴图辅助对象”(Map Helper)
(在创建新的辅助对象时将自动执行此操作)。
每点调整(Per Point Adjustments)
步长(Step)
设置给每个对象产生噪波的时差。较低的值会使对象看起来像是在噪波之上彼此跟随。
倍频程(Octaves)
设置噪波倍频程数。值越大,生成的噪波就越详细。
随机种子(Random Seed)
调整噪波随机化。
持久性(Persistence)
每个噪波倍频程的强度。
绝对噪波(Absolute Noise)
确保节点仅返回正数。
整数(Whole Numbers)
确保节点仅返回整数。
均匀噪波(Uniform Noise)
噪波值在 X、Y 和 Z 轴上均匀地缩放。
父主题:
MASH 节点概述