您可以使用 XGen 装扮森林、草原、矿场以及其他带有随机化自然元素的场景。在本示例中,使用草和树几何体填充多边形平面。此示例展示了如何:
- 实例化默认的归档几何体。
- 将 Maya Paint Effects 树导出为归档对象。
- 使用点贴图来确定实例化归档对象的放置。
- 使用 Ptex 贴图从场景中移除归档基本体。
- 使用表达式来改变实例化几何体的大小和方向。
重要: 开始之前,请务必设置 Maya 项目的位置。XGen 会创建大量文件(例如,Ptex 贴图文件),这些文件需要从 Maya 项目目录引用。