Maya 提供了多个用于分离、合并和附加 UV 的功能。处理使用“自动映射”(Automatic Mapping)功能生成的 UV 时,这些功能可能会特别有用。
| 目标 | 操作 | 
|---|---|
| 沿选定边分离 UV 壳。 | 选择。  | 
| 沿选定边附加 UV 壳。 | 选择。  | 
| 沿选定边附加 UV 壳并一起移动壳。 | 选择。禁用“限制壳大小”(Limit Shell Size),然后单击“应用”(Apply)。  | 
| 合并选定 UV。 | 选择。 “合并 UV”(Merge UVs)仅合并共享相同的顶点的 UV。可以为 Maya 将移动 UV 以合并它们的最大距离指定一个选项。 | 
| 自动附加并移动小壳。 | 选择所有壳,然后选择。 启用“限制壳大小”(Limit Shell Size),然后为 UV 壳设定最大大小(以面数表示)。将不会移动大于该数字的壳。 单击“应用”(Apply)。 | 
在执行“移动并缝合 UV 边”(Move and Sew UV Edges)操作之后,可以选择该节点 (polyMapSewMove),然后在“属性编辑器”(Attribute Editor)或“通道盒”(Channel Box)中编辑它来调整“面数”(Number Faces)。