三角(Trig)

允许应用基本三角函数以设置对象的动画。

三角化节点(Trigonometry Node)

振幅 X (Amplitude X)振幅 Y (Amplitude Y)振幅 Z (Amplitude Z)
确定动画曲线在各自轴中的高峰和波谷处的单位数。
频率 X (Frequency X)频率 Y (Frequency Y)频率 Z (Frequency Z)
确定动画在各自轴中的速度。

强度(Strength)

强度(Strength)
同时减弱对所有对象的节点效果。
随机强度(Random Strength)
按随机顺序平滑地减弱所有对象的节点效果。
阶跃强度(Step Strength)
每次禁用一个对象的节点效果。
强度贴图(Strength Map)
确定输入文件(2D 纹理、动画纹理等)来控制该节点的效果的形状。
贴图投影轴(Map Projection Axis)
确定投影“强度贴图”(Strength Map)时所沿的轴。
贴图辅助对象(Map Helper)
显示用于在场景中交互放置“强度贴图”(Strength Map)的对象。可以在该字段上单击鼠标右键来创建新的辅助对象(平面)(如果不存在)。还可以使用鼠标中键将网格拖入此字段,或者单击鼠标右键连接选定网格。如果网格已连接,还可以单击鼠标右键来断开其连接或者将其显示在大纲视图中。
注: 为获得最佳结果,请将相同的纹理指定给“强度贴图”(Strength Map)“贴图辅助对象”(Map Helper)(在创建新的辅助对象时将自动执行此操作)。

每点调整(Per Point Adjustments)

X 函数(X Function)Y 函数(Y Function)Z 函数(Z Function)
要沿每个轴使用的曲线类型。
步长(Step)
确定沿指定给每个对象的曲线的偏移。较小的值会导致所有对象具有类似的动画,而较大的值会导致它们明显不同。
绝对值(Absolute Values)
强制输出值为正数。
整数(Whole Numbers)
强制使输出值为整数。