通过“排布矩形”(Layout rectangle)命令,可以在 0 到 1 的纹理空间中选择两个顶点,从而创建均匀分布的 UV 矩形。 
使用“排布矩形”(Layout rectangle)功能对 UV 进行排布
- 在场景视图中,选择要包含在 UV 矩形中的面。 面亮显在 UV 编辑器中。  
- 选择这些面的角顶点。 
- 请执行下列操作之一: - 在 UV 编辑器中,选择“多边形 > 排布矩形”(Polygons > Layout rectangle)。 
- 在主菜单中,选择“UV > 排布矩形”(UV > Layout rectangle)。 
 
- 在场景视图中,重新选择面。 UV 矩形将显示在 UV 编辑器中,其跨度为 0 到 1 纹理空间。