 
 
	 
此节点是 MASH 网络的主干,可用于创建影响网络的其他节点。 
	 
Waiter 节点
 
		 
		计数
 
		   -  
		  计数(Count)
-  显示 MASH 网络中的点数。
-  
		  批渲染倍增(Batch Render Multiplier) 
- 发送到批渲染时,此值会乘以点数。有助于减少渲染时的大量计算(即:将场景中的点数减半并将该值设置为 2)。
添加节点
 
		   
		  单击任意图标可将相应节点添加到 MASH 网络。 
		  
 
		高级(Advanced)
 
		  -  
		  RenderMan 归档文件(RIB) (RenderMan Archives (RIBs))
- 用于指定任何 RIB 文件的位置,以便在 RenderMan 中更好地渲染实例。有关详细信息,请参见使用 RenderMan 渲染 MASH。
预设
 
		   
		  您可以从此处创建并访问自己保存的 MASH 网络。 
		  
-  
		  预设位置(Preset Location)
- 用于保存预设的文件夹。
-  
		  创建预设(Create Preset) 
- 用于创建并命名预设。
-  
		  显示 Visor (Show Visor) 
- 在 Visor 中打开 MASH“预设”(Presets)选项卡。
缓存
 
		   
		  用于创建缓存并将其应用于 MASH 网络。缓存是每个通道的单个文件 (.mcx),其名称基于 Waiter 的名称。创建缓存后,可以在该通道中禁用 MASH 节点,因为 Waiter 将改为依赖于缓存。 
		  
-  
		  打开缓存创建器(Open the Cache Creator) 
-  打开缓存创建器(Cache Creator)窗口。
-  
		  启用/禁用缓存(Enable/Disable Cache)
-  用于对各个通道启用和禁用缓存。