使用全局照明和焦散进行渲染
本节内容
全局照明和焦散工作流
使用全局照明渲染
使用焦散进行渲染
将对象标记为投射和接收光子
查看光子的分布
设定场景范围光子跟踪覆盖
调整颜色溢出
为光源启用光子发射
父主题:
全局照明、焦散和最终聚集