Bullet 的已知限制

以下是本版本的 Bullet 插件的已知限制。

一般功能

  • Bullet 节点必须具有唯一名称,才能避免名称空间冲突。
  • Bullet 的内部单位为公制(米),在使用英制度量时,它无法正确执行。如果需要英制系统,则将系统单位保持为厘米,然后更改物理设置以进行补偿,如将 Maya 重力设置从 9.8 更改为 980 kg,表示质量已从 1kg 更改为 1000kg。
  • 复制 Bullet 对象之后,您可能需要回放到 Maya 时间轴的开始帧,才能查看正确的结果。
  • Bullet 进行修改或删除的节点结构不理想。
  • 柔体 OpenCL 解算器加速是实验性的,有一些不可忽视的限制。OpenCL 柔体加速只能用于布料,而不是体积对象。它仅支持刚体与胶囊碰撞形状进行交互。其他布料实体之间或刚体之间没有交互。布料和刚体之间的交互是单向的,也就是说,刚体可以影响柔体,但柔体不能影响刚体。
  • Bullet 2.8.1 OpenCL 加速不支持柔体对柔体的碰撞。
  • Bullet 2.8.1 OpenCL CPU 和 GPU 加速解算器仅支持胶囊作为碰撞对象形状类型。其他碰撞对象形状类型无法为这些解算器识别。
  • Bullet 3.0 - 如果启用此版本的 Bullet,会遇到一些限制。请参见 Bullet V3.0

Bullet 解算器

刚体、柔体和布偶