Bifrost aero emitterProps 属性控制共享此特性的网格对象中的发射。请参见使用 Bifröst 发射器。
容器属性(Container Attributes)
- 启用(Enable)
- 启用整个容器节点的求值。
- 求值类型(Evaluation Type)
- 控制如何对节点求值。通常不应对此进行更改。
- 模拟(Simulation)
- 该节点根据上一帧进行求值。
- 特性
- 该节点仅用于设置由其他节点使用的值。
- 网格特性(Mesh Property)
- 该节点用于在多边形网格对象(例如,发射器、碰撞对象、加速器以及在模拟中使用的其他网格)上设置值。
- 逐帧(Per Frame)
- 该节点每帧均会求值,但不依赖于上一帧。此模式可用于动画或读取缓存文件。
特性(Properties)
-
启用(Enable)
- 启用关联发射器中的发射。
-
连续发射(Continuous Emission)
- 使用更多粒子重新填充变空的发射器体素。将此选项保持启用状态以获得类似火燃烧时发出烟的效果,或者将它禁用以获得一阵烟的效果。
转化(Conversion)
控制如何体素化对象的体积。
-
模式(Mode)
- 控制对象如何体素化:
- 粗化内部(Coarsen Interior)
当“模式”(Mode)为“实体(稳健)”(Solid (Robust))时,通过对体积内的体素执行其他粗化操作来节约内存,特别是对于自交网格尤其如此。
- 偏移曲面距离(Offset Surface Distance)
当“模式”(Mode)为“实体(稳健)”(Solid (Robust))时,用于闭合(先扩张再腐蚀)硬体素的距离(以体素宽度表示)。内部最小值为 1.0,因此仅大于该数字的值才能生效。较高的值可能会产生瑕疵。
-
厚度(Thickness)
- 体素宽度量,用于加厚体积。对于已经非常厚的实体体积,可以为精确的网格边界使用 0.0 甚至负值来缩小沿曲面法线的体积。对于更薄的体积和壳,应使用较大的值来防止出现孔。
- 体素比例(Voxel Scale)
-
“主体素大小”(Master Voxel Size)的比例因子,用于最初体素化共享此特性的网格。请参见控制 Bifröst 模拟的体素分辨率。
物理属性(Physical Attributes)
-
密度(Density)
- 发射气体的每体积质量,以 kg/(场景单位)3 为单位。
- 温度
- 发射的气体的温度,以摄氏度 (°C) 为单位。
粘滞(Stickiness)
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强度(Strength)
- 此发射器中的液体黏着到附近碰撞对象的量。
-
带宽(Bandwidth)
- 发射器中的液体需要以多大的粘合度粘合到碰撞对象,粘滞才能影响它(以世界空间单位表示)。
UV 投影
定义随粒子平流传递的 UV 坐标。选择“投影”(Projection),然后单击“工具”(Tool)激活操纵器以调整投影。