单击每个渲染层上的
按钮,可将其设置为可渲染。进行批渲染时,将针对所有设置为可渲染的渲染层创建一个单独的文件夹。此外,还会创建 masterLayer 文件夹。未设置为可渲染的渲染层不会渲染。
例如,如果两个渲染层设置为可渲染,且分别命名为角色和房间,则批渲染之后,系统将在图像输出目录中创建三个文件夹,如下所示:
- masterLayer(包含主层的渲染图像)
- rs_character(包含角色层的渲染图像)
- rs_room(包含房间层的渲染图像)
注: 可以使用“渲染设置”(Render Settings)窗口的“公用”(Common)选项卡中的“文件名前缀”(File name prefix)属性对图像命名。如果将 <RenderLayer> 标记包括在此字段中,则渲染图像不会保存到各个文件夹。相反将生成一系列图像,且渲染层名称将添加到每个输出图像的名称。