曲线扭曲选项

“曲线扭曲”(Curve Warp)变形器用于沿曲线拉伸对象或为对象设置动画。可以从多个不同位置访问它:

曲线扭曲

曲线(Curve)

显示用作输入的曲线。还可以使用鼠标中键将曲线拖入此字段,或者单击鼠标右键连接选定曲线。如果曲线已连接,还可以单击鼠标右键将其移除或显示在大纲视图中。

目标曲线(Aim Curve)
显示当“目标”(Aim)设置为“目标曲线”(Aim Curve)时几何体指向的曲线。还可以使用鼠标中键将曲线拖入此字段,或者单击鼠标右键连接选定曲线。如果曲线已连接,还可以单击鼠标右键将其移除或显示在大纲视图中。
目标(Aim)

指定所变形对象的方向。选项包括:

  • 自动法线(Auto Normals):根据法线自动确定如何设置网格的方向。
  • 曲线法线(Curve Normals):在每个控制点上沿曲线的法线设置网格的方向。
  • 目标曲线(Aim Curve):将网格的方向设置为朝向指定曲线。
目标曲线模式(Aim Curve Mode)

指定当“目标”(Aim)设置为“目标曲线”(Aim Curve)时,将使用目标曲线的哪个方面确定几何体的方向。选项包括:

  • U 值(U Value):对输入曲线和目标曲线的相应 U 值进行采样,然后使用其间的线作为几何体的上方向向量。这种求值方法的速度最快。
  • 最近点(Closest Point):对输入曲线的每个 U 值进行采样时,该选项使用目标曲线上对应的最近 CV 确定几何体的上方向向量。此方法更易于使用,但速度比“U 值”(U Value)要慢。
对齐(Alignment)

指定相对于变形所沿曲线对齐网格的轴。

翻转轴(Flip Axis)

反转“对齐”(Alignment)轴。

封套(Envelope)

控制从网格的原始形状到其在曲线上的变形形状的衰减。使用该属性可在它们之间进行混合。

Offset

确定沿曲线偏移网格的距离。增加该值将沿曲线移动网格。还可以将该值设置为小于 0 或大于 1,使网格继续超出曲线的起点/终点。

保持长度(Keep Length)

保持输入网格的长度。如果禁用此选项,则网格将始终拉伸以填充曲线的整个长度。

网格缩放(Mesh Scaling)

长度缩放(Length Scale)

根据曲线长度百分比缩放网格。

最大缩放(Max Scale)

沿非长度轴缩放网格。

缩放曲线(Scale Curve)

该曲线图允许自定义“最大缩放”(Max Scale)的形状。

曲线旋转(Curve Rotation)

旋转(Rotation)

确定网格围绕曲线长度的总体旋转。

扭曲旋转(Twist Rotation)

确定围绕曲线长度应用于网格的附加扭曲量。

扭曲曲线(Twist Curve)

该曲线图允许自定义由“扭曲旋转”(Twist Rotation)所施加扭曲的形状。

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