 
 如果要沿曲线的长度方向使对象变形,请使用曲线扭曲。您稍后对曲线所做的任何修改将会影响变形对象。 
	 
若要快速扭曲网格曲线,请依次选择网格和输入曲线,然后转到。Maya 会创建 curveWarp 节点并自动将选定曲线指定为其输入曲线。 
	 
或者,您可以: 
	 
 
	 - 选择输入网格。 
		
- 执行下列操作之一: 
		  - 在“建模”(Modeling)或“装备”(Rigging)菜单集中,转到 
			 
- 在“动画”(Animation)菜单集中,转到 
			 
 
- 在属性编辑器中,使用鼠标中键将所需的输入曲线拖动到“曲线”(Curve)字段中,或者选择曲线,在曲线”(Curve)字段上单击鼠标右键,然后单击“连接”(Connect)。