 
 
	 
 Bifröst acceleratorProps 属性控制共享此特性的网格对象的加速特性。请参见使用 Bifröst 加速器。 
	 
容器属性(Container Attributes)
 
		 
		 
		   
 
		
 
		- 启用(Enable) 
			 
- 启用整个容器节点的求值。 
			 
- 求值类型(Evaluation Type) 
			 
- 控制如何对节点求值。通常不应对此进行更改。 
				- 模拟(Simulation) 
					 
- 该节点根据上一帧进行求值。 
					 
- 特性 
					 
- 该节点仅用于设置由其他节点使用的值。 
					 
- 网格特性(Mesh Property) 
					 
- 该节点用于在多边形网格对象(例如,发射器、碰撞对象、加速器以及在模拟中使用的其他网格)上设置值。 
					 
- 逐帧(Per Frame) 
					 
- 该节点每帧均会求值,但不依赖于上一帧。此模式可用于动画或读取缓存文件。 
					 
 
特性(Properties)
 
		 
		-  
				启用(Enable) 
			 
-  切换此对象导致的加速效果。 
			 
 
			 转化(Conversion) 
 
		   
		  模拟中的所有加速器都将转化为体素,然后用于确定区域是否位于对应的体积内。“转化”(Conversion)选项控制如何体素化与每个 acceleratorProps 节点关联的对象。 
		  
 
		  对于加速器,每个体素的根部宽度都是液体或 Aero 特性节点中“分辨率”(Resolution)组的“主体素大小”(Master Voxel Size)属性与液体或 Aero 容器节点中“加速”(Acceleration)组的“体素比例”(Voxel Scale)属性的乘积。 
		  
 
		  -  
				  模式(Mode) 
				
- 控制对象如何体素化: 
				  
 
				
- 粗化内部(Coarsen Interior) 
				
  - 当“模式”(Mode)为“实体(稳健)”(Solid (Robust))时,通过对体积内的体素执行其他粗化操作来节约内存,特别是对于自交网格尤其如此。 
				   
- 偏移曲面距离(Offset Surface Distance) 
				
  - 当“模式”(Mode)为“实体(稳健)”(Solid (Robust))时,用于闭合(先扩张再腐蚀)硬体素的距离(以体素宽度表示)。内部最小值为 1.0,因此仅大于该数字的值才能生效。较高的值可能会产生瑕疵。 
				   
- 体素比例(Voxel Scale) 
				
-  
				   
					   
  “主体素大小”(Master Voxel Size)的比例因子,用于最初体素化共享此特性的网格。请参见控制 Bifröst 模拟的体素分辨率。 
				   
加速度(Acceleration)
 
		   
		   
				几何体影响(Geometry Influence) 
 
			  
			 -  
					 影响(Influence) 
				  
-  总加速效果的倍增(“继承速度”(Inherit Velocity)、“方向幅值”(Direction Magnitude)x“方向”(Direction)和组合的“边界层”(BoundaryLayer))。值大于 1.0 会使效果增强,值介于 0.0 和 1.0 之间会使效果衰减。 
				  
-  
					 继承速度(Inherit Velocity) 
				  
-  基于加速器对象的动画平移来应用加速。效果是累积性的,因此粒子在加速器影响范围内时会持续加快速度。 
				  
-  
					 衰减带宽(Falloff Bandwidth) 
				  
- 围绕加速器的厚度(以世界空间为单位)。加速以完全强度应用到加速器内的粒子。在带宽内,会应用加速,其衰减在外部限制上达到 0。 
				  
-  
					 方向幅值(Direction Magnitude) 
				  
-  “方向”(Direction)向量上的加速强度。 
				  
-  
					 方向(Direction) 
				  
-  沿其应用加速的世界空间向量。 
				  
边界层(Boundary Layer)
 
			  
			 通过将液体的现有速度与加速器的速度逐渐匹配,沿着加速器方向拉动液体。如果加速器未移动,则效果类似于拖力。 
			 
 
			 - 边界层强度(Boundary Layer Strength) 
				  
- 控制加速器和边界层内的液体速度收敛到加速器速度的速度。 
				  
- 边界层带宽(Boundary Layer Bandwidth) 
				  
- 围绕加速器的边界层效果的厚度,以世界空间为单位。加速器内的液体可获得完整的效果,但边界层内的液体会受到衰减影响。