切割是展开过程的重要部分,因为它们允许 UV 纹理坐标以尽可能减少扭曲的形式自由展开。展开之后,UV 网格应该平铺,没有重叠。
切割 UV 网格的边
- 在场景视图中,确定要在 UV 纹理网格上执行边切割的位置。
提示: 计划切割,以获得最佳的展开结果。切割越好,原始网格及其对应的 UV 壳之间的相关性越佳。预计该切割将导致沿边的纹理不一致,并找到模型上可见性最差的边。例如,在角色的手臂下或腿的背面上进行切割。
- 双击边以选择整个循环边。
- 若要进行切割,请执行下列操作之一:
- 从主菜单中,选择“UV > 切割 UV 边”(UV > Cut UV Edges)。
- 从 UV 编辑器工具栏中,单击沿当前选择切割 UV 图标
。
切割循环边
- 在 UV 编辑器工具栏中,打开“切割 UV 工具”(Cut UV Tool)
。
- 启用边选择模式。
- 按住 Shift 键并将光标移动到边上。
关联的循环边将变为红色。
- 双击某个边。
将切割循环边,并且新边将变为绿色。
切割部分循环边
- 在 UV 编辑器工具栏中,打开“切割 UV 工具”(Cut UV Tool)
。
- 启用边选择模式。
- 按住 Shift 键并将光标移动到边上。
关联的循环边将变为红色。
- 单击沿亮显循环边的边。
选定的边将变为绿色。
- 按住 Shift 键并单击沿同一循环边的另一个边。