切割 UV 网格的边

切割是展开过程的重要部分,因为它们允许 UV 纹理坐标以尽可能减少扭曲的形式自由展开。展开之后,UV 网格应该平铺,没有重叠。

切割 UV 网格的边

  1. 在场景视图中,确定要在 UV 纹理网格上执行边切割的位置。
    提示: 计划切割,以获得最佳的展开结果。切割越好,原始网格及其对应的 UV 壳之间的相关性越佳。预计该切割将导致沿边的纹理不一致,并找到模型上可见性最差的边。例如,在角色的手臂下或腿的背面上进行切割。
  2. 双击边以选择整个循环边。
  3. 若要进行切割,请执行下列操作之一:
    • 从主菜单中,选择“UV > 切割 UV 边”(UV > Cut UV Edges)
    • UV 编辑器工具栏中,单击沿当前选择切割 UV 图标

切割循环边

  1. UV 编辑器工具栏中,打开“切割 UV 工具”(Cut UV Tool)
  2. 启用边选择模式。
  3. 按住 Shift 键并将光标移动到边上。

    关联的循环边将变为红色。

  4. 双击某个边。

    将切割循环边,并且新边将变为绿色。

切割部分循环边

  1. UV 编辑器工具栏中,打开“切割 UV 工具”(Cut UV Tool)
  2. 启用边选择模式。
  3. 按住 Shift 键并将光标移动到边上。

    关联的循环边将变为红色。

  4. 单击沿亮显循环边的边。

    选定的边将变为绿色。

  5. 按住 Shift 键并单击沿同一循环边的另一个边。