请确保,对于 mila_material 的颜色输入,“类型”(Type)设置为颜色。
选择“值”(Value)颜色。
增大“变化”(Variance)。变化越高,它与所选“值”(Value)的差异就越大。
单击“创建”(Create),窗口将保持打开状态,但是脚本编辑器将输出一条消息,指出正在创建用户数据。
在 mila_material 的属性编辑器中,单击“颜色”(Color)属性旁边的贴图按钮以将着色器作为输入连接,然后选择 mib_data_get_color。
在 mib_data_get_color 属性编辑器中,在“名称”(Name)字段中输入上面创建的用户数据名称,在这种情况下为 sphere_color。
渲染以查看具有颜色变化的对象。