使用 mental ray for Maya 设置渲染

使用 mental ray for Maya 设置渲染

在 Maya 2016 中,mental ray for Maya 用户界面现在启用完全渲染,调整设置的要求极少。默认值针对最频繁使用的特征的即时渲染。

请按照以下步骤开始大多数场景的基本渲染:

  1. “渲染设置”(Render Settings)中启用“间接漫反射(GI)模式”(Indirect Diffuse (GI) Mode)“质量”(Quality)选项卡。建议使用“启用(GI 原型)”(On (GI Prototype))
  2. 渲染场景。
  3. “渲染设置”(Render Settings)中调整“总体质量”(Overall Quality)“质量”(Quality)选项卡。
  4. 重新渲染场景。
  5. 根据需要重复步骤 3 和 4。

交互式渲染控制

为了在使用“渲染当前帧”(Render Current Frame)时提高交互性,请使用“配置”(Configuration)选项卡中的“渐进式模式”(Progressive Mode)控制(在“首选项”(Preferences)部分的“交互式渲染”(Interactive Rendering)子部分下)。通过从下拉列表中选择“启用”(On),您会看到渲染一次完成采样的一帧,而不是一次完成平铺。IPR 的默认模式仅针对 IPR 渲染进行渐进式渲染。

场景元素的首选现代渲染选择

为了充分利用设置,在创建场景时,建议使用以下灯光和材质:

将这些建议的材质和灯光与调整“总体质量”(Overall Quality)组合使用时,也可以使用灯光和材质采样质量设置改进渲染噪波。对于复杂的照明变化,请使用照明/环境照明质量控制。对于复杂的几何体变化,请使用间接漫反射/材质采样质量控制。

照明变化(例如,使用高分辨率时)将高度改变灯光纹理的 HDR 图像。存在大量具有变化强度的灯光时,它也可能变化。

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