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注: 应添加到 Instander 的 ID 通道。 
		
 
	 ID 节点(ID Node)
 
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		ID 类型(ID Type) 
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		ID 分布的类型。选项包括: 
		 - 线性(Linear):每个对象的 ID 按 1 递增。如果没有足够的对象,则循环。 
		  
- 随机(Random):每个对象均获得一个随机 ID。 
		  
- 循环(Cycle):ID 按帧递增。 
		  
- 固定(Fixed):每个 ID 均相同。 
		  
 
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		实例化器对象数(Num. of Instancer objects) 
-  指定要发出多少个对象 ID。
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		随机种子(Random Seed) 
-  “ID 类型”(ID Type)设置为“随机”(Random)时,会更改随机化。
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		固定 ID(Fixed ID) 
- “ID 类型”设置为“固定”(Fixed)时,会设置特定 ID 号。
循环选项(Cycle Options)
 
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		循环类型(Loop Type) 
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		确定每个对象上的动画如何循环。选项包括: 
		 - 法线(Normal):ID 的动画将循环。 
		  
- “结束时停止”(Stop At End):每个 ID 的动画将在循环运行超出对象时停止。 
		  
- 往返(Oscillate):ID 的动画将在到达序列末尾时反转。 
		  
 
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		随机化循环开始点(Randomize Cycle Start Points) 
-  错开动画开始点。当“ID 类型”(ID Type)设置为“随机”(Random)时不起作用。
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		循环间隔(Cycle Gap) 
-  更改“ID 类型”(ID Type)设置为“随机”(Random)时的随机化
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		随机开始限制(Random Start Limit) 
- 开始其周期的第一个和最后一个对象之间的最大帧数。
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		时间比例(Time Scale) 
- 当前“时间”(Time)的倍增。使用此选项可以根据当前“时间”(Time)精细调整计算。
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		时间(Time) 
- 显示循环计算中使用的当前帧。
强度(Strength)
 
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		强度(Strength) 
- 同时减弱对所有点的节点效果。
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		随机强度(Random Strength) 
-  按随机顺序平滑地减弱所有点的节点效果。
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		阶跃强度(Step Strength) 
-  每次禁用一个点的节点效果。
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		强度贴图(Strength Map) 
- 确定输入文件(2D 纹理、动画纹理等)来控制该节点的效果的形状。
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		贴图投影轴(Map Projection Axis) 
- 确定投影“强度贴图”(Strength Map)时所沿的轴。
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		贴图辅助对象(Map Helper) 
- 显示用于在场景中交互放置“强度贴图”(Strength Map)的对象。可以在该字段上单击鼠标右键来创建新的辅助对象(平面)(如果不存在)。还可以使用鼠标中键将网格拖入此字段,或者单击鼠标右键连接选定网格。如果网格已连接,还可以单击鼠标右键来断开其连接或者将其显示在大纲视图中。 
		注: 为获得最佳结果,请将相同的纹理指定给“强度贴图”(Strength Map)和“贴图辅助对象”(Map Helper)(在创建新的辅助对象时将自动执行此操作)。