MASH 局部剖视图允许使用 MASH 网络在场景中的对象上驱动可设置动画的属性。如果要直接在对象而非实例上利用“噪波”(Noise)或“弹簧”(Spring)等常见的 MASH 效果,这将非常有用。通过转到,可以访问此工具。
- 源 Waiter (Source Waiter)
- 显示用作可设置动画属性的输入的 MASH Waiter 节点。
- 源通道(Source Channels)、源轴(Source Axis)
- 分别指定要从中绘制输入的 MASH 网络的变换和轴。
- 获取 Waiter (Get Waiter)
- 将选定的 Waiter 节点设置为“源 Waiter”(Source Waiter)。
- 目标节点(Target Nodes)、目标通道(Target Channels)
- 指定场景中受 MASH 网络影响的对象及其各自的变换。
- 获取目标(Get Target)
- 将选定对象设置为“目标节点”(Target Nodes)。
- 连接(Connect)
- 将“源 Waiter”(Source Waiter)的指定通道连接到“目标节点”(Target Nodes)的指定通道。