Merge
此多线程节点将两个 MASH 网络混合在一起。
MASH 合并
合并类型(Merge Type)
确定用于合并 MASH 网络的方法。选项包括:
Crossfade
:从一个网络褪色至另一个网络。
相加(Add)
:将子网络的属性添加到父网络。
相减(Subtract)
:从子网络中减去父网络的属性。
强度(Strength)
强度(Strength)
控制网络之间的混合量。值越小,表示子网络的影响越大。
随机强度(Random Strength)
控制添加到合并的随机度量。
阶跃强度(Step Strength)
每次禁用一个对象的节点效果。
强度贴图(Strength Map)
确定输入文件(2D 纹理、动画纹理等)来控制该节点的效果的形状。
贴图投影轴(Map Projection Axis)
确定投影
“强度贴图”(Strength Map)
时所沿的轴。
贴图辅助对象(Map Helper)
显示用于在场景中交互放置
“强度贴图”(Strength Map)
的对象。可以在该字段上单击鼠标右键来创建新的辅助对象(平面)(如果不存在)。还可以使用鼠标中键将网格拖入此字段,或者单击鼠标右键连接选定网格。如果网格已连接,还可以单击鼠标右键来断开其连接或者将其显示在大纲视图中。
注:
为获得最佳结果,请将相同的纹理指定给
“强度贴图”(Strength Map)
和
“贴图辅助对象”(Map Helper)
(在创建新的辅助对象时将自动执行此操作)。
Merge
合并位置(Merge Position)
、
合并旋转(Merge Rotation)
、
合并缩放(Merge Scale)
、
合并 ID (Merge Id)
、
合并可见性(Merge Visibility)
指定两个网络之间要合并的通道。
父节点(Parent Node)
显示合并操作的主节点。
子节点(Child Node)
显示合并操作的次节点。
连接 Waiter/合并节点(Connect Waiter/Merge node)
将“子节点”(Child Node)设置为当前选定的
“Waiter”
/
“合并”(Merge)
节点。
父主题:
MASH 节点概述