传统渲染过程

注: Maya 2016 Extension 2 中提供了一个新的渲染设置系统,为您提供了创建渲染层、集合和覆盖的现代化方法。这种新方法可简化复杂场景的管理以便进行渲染,如今已成为建议的工作流。有关详细信息,请参见 Maya 渲染设置

若要分别渲染各种属性,例如颜色、阴影、镜面反射着色等,您可能要使用渲染过程。如果使用 Maya 软件渲染器,有关详细信息,请参见使用渲染过程