若要在渲染时平滑多边形网格,请使用下面的工作流。这是一种非常有效的平滑多边形网格方法,因为它可以减少交互式操纵期间的数据计算量。
该功能的主要优点包括:
- 转换时,mental ray for Maya 仅转换网格壳线,实际平滑在渲染时发生。
- 在需要之前,该工作流将一直延迟平滑,因为 mental ray 仅在光线(例如摄影机光线、反射光线或阴影光线)射到对象上时才镶嵌和平滑网格。
但该功能的缺点是 Maya 折痕渲染的方式与该方法完全不同,因为与其 mental ray 渲染相比,折痕在场景视图中以不同的方式显示。
- 打开近似编辑器(“窗口 > 渲染编辑器 > mental ray > 近似编辑器”(Windows > Rendering Editors > mental ray > Approximation Editor))。
- 单击“细分曲面近似(多边形、细分)”(Subdivision approx. (Poly, Subdiv))属性旁边的“创建”(Create)按钮用来创建细分近似并将其指定给多边形。
- 在 mental ray 中渲染场景。
使用平滑网格预览渲染平滑多边形网格
您还可以在 3D 场景视图中设置平滑预览,然后对它进行渲染。
- 在“渲染设置”(Render Settings)窗口中的“使用以下渲染器渲染”(Render Using)下,选择“mental ray”。
- 为您的网格选择 polyShape 节点。
- 在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,展开“平滑网格”(Smooth Mesh)区域并选择“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)。
- 通过调整分段级别,为您的网格选择平滑级别。该值越大,网格就越平滑。如果要对 3D 工作区预览和渲染使用相同的分段级别,请选择“使用预览级别进行渲染”(Use Preview Level for Rendering)选项。否则,请取消选中“使用预览级别进行渲染”(Use Preview Level for Rendering)选项,然后使用“渲染分段级别”(Render Division Levels)滑块或文本字段来为您的渲染输入所需的分段级别。
注:
若要获得平滑的渲染效果,则必须确保启用
“选项”(Options)选项卡中的
“导出三角化的多边形”(Export Triangulated Polygons)选项(位于
“平移”(Translation)区域和
“性能”(Performance)子区域的下方)。