在渲染时平滑多边形网格

若要在渲染时平滑多边形网格,请使用下面的工作流。这是一种非常有效的平滑多边形网格方法,因为它可以减少交互式操纵期间的数据计算量。

该功能的主要优点包括:

但该功能的缺点是 Maya 折痕渲染的方式与该方法完全不同,因为与其 mental ray 渲染相比,折痕在场景视图中以不同的方式显示。

  1. 打开近似编辑器(“窗口 > 渲染编辑器 > mental ray > 近似编辑器”(Windows > Rendering Editors > mental ray > Approximation Editor))。
  2. 单击“细分曲面近似(多边形、细分)”(Subdivision approx. (Poly, Subdiv))属性旁边的“创建”(Create)按钮用来创建细分近似并将其指定给多边形。
  3. 在 mental ray 中渲染场景。
    注:

    您也可以通过选择“网格 > 平滑”(Mesh > Smooth)平滑多边形网格。该方法用于在场景视图中创建比较密集的几何体,可以减少交互式操纵期间的数据计算量。

使用平滑网格预览渲染平滑多边形网格

您还可以在 3D 场景视图中设置平滑预览,然后对它进行渲染。

  1. “渲染设置”(Render Settings)窗口中的“使用以下渲染器渲染”(Render Using)下,选择“mental ray”
  2. 为您的网格选择 polyShape 节点。
  3. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,展开“平滑网格”(Smooth Mesh)区域并选择“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)
  4. 通过调整分段级别,为您的网格选择平滑级别。该值越大,网格就越平滑。如果要对 3D 工作区预览和渲染使用相同的分段级别,请选择“使用预览级别进行渲染”(Use Preview Level for Rendering)选项。否则,请取消选中“使用预览级别进行渲染”(Use Preview Level for Rendering)选项,然后使用“渲染分段级别”(Render Division Levels)滑块或文本字段来为您的渲染输入所需的分段级别。
注:
若要获得平滑的渲染效果,则必须确保启用“选项”(Options)选项卡中的“导出三角化的多边形”(Export Triangulated Polygons)选项(位于“平移”(Translation)区域和“性能”(Performance)子区域的下方)。