可以在 bifrostLiquidProperties 属性中找到“发射”(Emission)。
水滴(Droplet)
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阈值(Threshold)
- 粒子转换为水滴时的阈值。如果粒子的水滴“得分”(基于周围的粒子数)超过此值,粒子将变为一个水滴。水滴将按弹道方式(使用基本运动方程)进行模拟,而不会在流体动力学计算中予以考虑。这可以断开在模拟中开发的流体状结构(例如图纸和卷须),以提供更雾状的效果。
降低此阈值,以创建更多水滴并更加迅速地断开图纸和卷须。为防止创建任何水滴,请将阈值设置为 1.0 或更高的值。请参见使用 Bifröst 水滴。
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并回深度(Mergeback Depth)
- 在重新加入主液体实体并参与流体动力学计算之前,水滴必须达到的液体曲面深度(以体素宽度为单位)。这可以减少液体曲面中由于粒子过早加入主体导致的问题,如凹凸和凹痕。
粒子分布(Particle Distribution)
控制曲面上和液体内部的每体素粒子数,以及曲面层的深度。通常,粒子数越多,细节就越多,内存需求也就越高且计算越慢。通常,内部体素需要的粒子数比表面处少,因为要对表面进行渲染或网格划分。
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曲面带宽(Surface Bandwidth)
- 液体曲面的宽度,以体素为单位。“曲面粒子密度”(Surface Particle Density)应用于此带宽,“内部粒子密度”(Interior Particle Density)应用于其他位置。
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内部粒子密度(Interior Particle Density)
- 液体整个内部体积中的粒子密度。每个体素的粒子数是该值的立方。例如,如果指定 2,则每个体素的粒子数为 8 (23 = 8)。请勿使用小于 1.0 的值。
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曲面粒子密度(Surface Particle Density)
- 液体曲面上的粒子密度。您可以使用此值进行密度较大的粒子分布,同时在液体曲面上显示更多细节,而对细节没有要求的内部无需提供额外粒子。对于“内部粒子密度”(Interior Particle Density),每个体素的粒子数是该值的立方。请勿使用小于 1.0 的值。
提示: 如果遇到过量的体积,特别是在非常易溅的模拟中,请将“内部粒子密度”(Interior Particle Density)和“曲面粒子密度”(Surface Particle Density)都设置为 1.0。