水滴是 Bifröst 模拟中与液体主体分离的粒子。它们具有多种用途,包括艺术控制、优化计算和减少模拟瑕疵。
您可以使用主液体特性的“水滴阈值”(Droplet Threshold)和“并回深度”(Mergeback Depth)控制水滴的创建。请参见 Bifrost 发射属性。
组中的此外,您还可以使用 bifrostShape 节点的“Bifrost 网格”(Bifrost Meshing)属性组中的“水滴半径”(Droplet Radius)控制如何为与主体分离(而不仅仅是超过水滴阈值)的粒子划分网格。请参见bifrostShape 属性。