创建传统文本

注: 自 Maya 2016 Extension 1 起,此功能已替换为“文本工具”(Type Tool)
“创建 > 文本”(Create > Text)动作可以按已设置样式文本的形状创建曲线或曲面。
  1. 选择“创建 > 文本”(Create > Text) > 以设置“文本选项”(Text Options)
  2. 键入要创建的文本。
  3. 单击“字体”(Font)字段旁边的菜单按钮以打开“选择可扩展字体”(Select Scalable Font)对话框。
  4. 选择字体,设置其特性,然后单击“确定”(OK)。
    提示: 标准系统字体在所有的受支持操作系统都可用,这意味着可以在平台之间移动场景,同时保持场景中文本的几何体。
  5. 选择下列选项之一:
    • 单击“曲线”(Curves)可以从文本轮廓创建 NURBS 曲线。
    • 单击“修剪”(Trim)可以创建按文本形状修剪的平面 NURBS 曲面。
    • 单击“多边形”(Poly)可以按文本形状创建多边形曲面。用户可以设置选项以进行“NURBS 到多边形”(NURBS to Polygons)的转化;这些选项与“修改 > 转化 > NURBS 到多边形”(Modify > Convert > NURBS to Polygons)命令相同。请参见“NURBS 到多边形选项”(NURBS to Polygons Options)
    • 单击“倒角”(Bevel)可以创建倒角文本。用户可以设置倒角文本的选项;这些选项与“曲面 > 倒角 +”(Surfaces > Bevel Plus)命令相同。请参见倒角 + 选项
  6. 单击“创建”(Create)

注释

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