“转化”(Convert)子菜单

该子菜单中的选项帮助将 NURBS、多边形、曲线、Paint Effects、流体转化为细分曲面、曲线、多边形和对象。

NURBS 到多边形(NURBS to Polygons)

将选定 NURBS 对象转化为多边形。

选择“修改 > 转化 > NURBS 到多边形”(Modify > Convert > NURBS to Polygons) > ,以设置 NURBS 到多边形选项

平滑网格预览到多边形(Smooth Mesh Preview to Polygons)

将多边形的“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)版本转化为实际多边形网格。“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)的属性设置在转化到多边形网格时使用。

多边形边到曲线(Polygon Edges to Curve)

基于选定的多边形边生成曲线。将保留历史以便对网格的更改传播到曲线。

选择“修改 > 转化 > NURBS 到多边形”(Modify > Convert > NURBS to Polygons) > ,以设置多边形边到曲线选项

NURBS 曲线到 Bezier (NURBS Curve to Bezier)
将选定 NURBS 曲线转化为 Bezier 曲线。
Bezier 曲线到 NURBS (Bezier Curve To Nurbs)
将选定 Bezier 曲线转化为 NURBS 曲线。
纹理到几何体(Texture to Geometry)

“纹理到几何体”通过创建按图像中颜色细分的多边形网格,将图像转化为几何体。可以为网格上细分的面指定颜色与原始图像类似的着色材质。然后,细分的多边形网格可以按现状使用,或者将其包裹到原始多边形网格上,使其显示在与原始纹理贴图相同的位置。不会修改原始纹理图像。

选择“修改 > 转化 > 纹理到几何体”(Modify > Convert > Texture to Geometry) > ,以设置纹理到几何体选项

置换到多边形(Displacement to Polygons)

您可以将置换贴图细分曲面转化为多边形以查看细分三角形。

置换到多边形(带历史)(Displacement to Polygons with History)

将选定置换转化为具有构建历史的多边形对象。

实例到对象(Instance to Object)
将选定的实例化对象转化为原始对象的复本。将创建复制副本的新形状节点。在该对象的所有实例化版本中修改一个或多个实例时,请使用“实例到对象”(Instance to Object)功能。
几何体到边界框(Geometry to Bounding Box)

将选定的多边形几何体转化为边界框。

选择“修改 > 转化 > 几何体到边界框”(Modify > Convert > Geometry to Bounding Box) > ,以设置几何体到边界框选项