背景
通常,在背景为黑色的场景中渲染对象,并稍后使用合成软件将渲染的图像与相应的背景合成。但是,您可以插入背景:
以避免对背景对象或风景建模,但希望在场景中以 2D 方式显示它们(特别是在不能访问合成软件时).
作为临时参照(尤其是对位或运动匹配)以便为场景中的对象建模或设置动画。
本节内容
基本颜色背景和纹理背景
创建基本颜色背景
创建纹理背景
图像平面
移除或隐藏背景
粒状或锯齿状背景图像疑难解答
父主题:
着色(Shading)