Turtle 应使用的最小和最大采样率。
Turtle 使用可执行欠采样(每像素少于一个采样)和过采样(每像素多个采样)的自适应采样方案。可用的采样率范围是每 256 像素一个采样到每像素 256 个采样。
“最小采样率”(Min Sample Rate)用于设置初始分辨率,负值表示分辨率比原始图像低(按 2 的幂进行计算)。例如,-4 表示用原始分辨率除以 16。
“最大采样率”(Max Sample Rate)用于设置最终预过程的分辨率,例如 0 表示分辨率与原始分辨率相同。正常情况下,这些控件应保留默认值 -4/0,但您可以减小这些值以进行非常快速的 GI 预览渲染。
如果对比度小于该阈值,则 Turtle 会认为采样足够好。
从过滤器内核“Box”、“Triangle”、“Cubic”、“Gauss”、“Catmull-Rom”、“Lanczos”、“Mitchell”中进行选择。
过滤器内核的宽度(以像素为单位)。范围从 1.0 到 3.0。
过滤器内核的高度(以像素为单位)。范围从 1.0 到 3.0。
光线被截断之前可以进行的“反弹”的最大数量。反弹可以是反射或折射。
光线被截断之前可以进行的反射的最大数量。该选项限制每个材质中设置的值。
光线被截断之前可以进行的折射的最大数量。该选项限制每个材质中设置的值。
控制光线可以产生阴影光线的深度。如果设置为 1,将只有主光线产生阴影光线。如果设置为 2,第一次反弹也将产生阴影光线。该选项限制每个材质中设置的值。
GI 光线在被截断之前可以穿过的透明曲面的最大数量。所有聚集灯光集成器(如 Final Gather 和 Monte Carlo)都使用此参数。
用来避免自交的错误阈值。例如,阴影光线不应与主光线所相交的同一三角形相交,但由于数字精度受限,因此这种情况可能会发生。该偏移值可以通过移动相交点来消除此问题。如果设置为零,该值会根据场景大小自动进行计算。