为单独动画层上的两个角色设置关键帧

如果场景中的两个角色交互密切,则该工作流将十分有用。您可能需要同时为两个角色设置关键帧,但还需要分别组织关键帧,使其更容易返回且更易于分别调整。

为单独层上的两个角色设置关键帧

  1. 加载要设置关键帧的两个角色
  2. 双击 以创建两个空的动画层。(请参见创建动画层。)

    默认情况下,这些层将命名为 AnimLayer1 和 AnimLayer2。您将使用这两个空层作为父对象来组织两个层的层次(一个角色一个层次)。

  3. 将两个空层重命名为“Character1”和“Character2”。
  4. 对于每个角色,请选择角色层次的父对象,并将其添加到动画层。另请参见将属性添加到动画层和从动画层移除属性

    现在,已设置两个层,可以选择两个角色的髋部并同时为它们设置关键帧。每个角色的关键帧均会在其单独的层中自动设置。(请参见设定动画层上的对象的关键帧。)

    提示:

    建议的该工作流的设置关键帧模式为混合。有关设置关键帧模式的详细信息,请参考动画层编辑器(Animation Layer Editor)菜单栏主题中的“选项”(Options)菜单。

  5. 选择两个角色的髋部。

    请注意,两个层均显示为绿色“指示灯”,这指示两个层均处于活动状态,并且将在您设置关键帧时接收关键帧。

  6. 选择第一个角色的髋部。请注意,“时间滑块”(Time Slider)中仅会显示该角色的关键帧。