从“添加属性”(Add Attribute)窗口中的下列选项中进行选择: 
	 
-  
	 长名称(Long name) 
-  
	 这是要添加的属性的名称。 
	  
-  
	 覆盖易读名称(Override nice name) 
-  
	 启用该选项可提供一个不同的/更加用户友好的名称,在“属性编辑器”(Attribute Editor)或“通道盒”(Channel Box)中查看该属性时将使用该名称 
	  (如果属性名称是用大写字母分隔的,那么将创建默认易读名称,即“setAttributeBlackOrWhite”变为“Set Attribute Black Or White”)。 
	  仅当选中“覆盖易读名称”(Override nice name)框时才会将易读名称存储在文件中;否则会从长名称中计算该名称。 
	  
-  
	 “易读”(Nice)名称
-  
	 这是属性的更短的或更加用户友好的名称。仅当启用“覆盖易读名称”(Override nice name)时才能在其中键入内容。 
	  
-  
	 “生成”(Make)属性 
-  
	 定义下列属性: 
	  有关这些属性类型的详细信息,请参见通道控制编辑器。 
	  
-  
	 可设定关键帧(Keyable) 
-  
	 使属性可设置关键帧。 
	  
-  
	 可显示(Displayable) 
-  
	 使属性不可设置关键帧但可在“通道盒”(Channel Box)中显示。 
	  
-  
	 隐藏(Hidden) 
-  
	 使属性隐藏(且不可设置关键帧)。 
	  
 
		  数据类型(Data Type) 
 
		 
		为属性选择数据类型: 
		
 -  
		向量(Vector) 
-  
		创建由三个浮点值组成的向量属性。 
		 
-  
		浮点型(Float) 
-  
		创建浮点属性。 
		 
-  
		整型(Integer) 
-  
		创建整型属性。 
		 
-  
		布尔(Boolean) 
-  
		创建由开/关切换组成的属性 
		 
-  
		字符串(String) 
-  
		创建接受字母数字条目作为数据输入的字符串属性。 
		 
-  
		枚举(Enum) 
-  
		创建属性,该属性接受“枚举”或下拉列表中的选择。 
		 注: 如果选择“浮点型”(Float)或“整型”(Integer),还可以设定“数值属性的特性”(Numeric Attribute Properties)。 
		 
 
		  属性类型(Attribute Type) 
 
		 
		选择一种类型: 
		
 -  
		标量(Scalar) 
-  
		创建每对象属性,可以将该属性设定为应用到对象中的每个粒子的单个值。可以将向量标量视为包含三个数字的单个值。如果选择“标量”(Scalar),可以为浮点型或整型属性指定“最小值”(Minimum)、“最大值”(Maximum)和“默认”(Default)值。 
		 
-  
		每粒子(数组) (Per Particle (Array)) 
-  
		创建每粒子属性。对于每个粒子,可以将该类型属性设定为不同的值。如果选择“每粒子(数组)”(Per Particle (Array)),还可以通过启用“添加初始状态属性”(Add Initial State Attribute)来创建对应的初始状态属性。 
		 
-  
		添加初始状态属性(Add Initial State Attribute) 
-  
		启用该选项可为添加的属性创建相应的初始状态属性。没有该相应的属性,则无法保存粒子对象的当前属性值以供初始状态使用。如果决定在回放动画时初始化自定义属性的值,则必须编写一个创建表达式。如果知道要为自定义属性编写一个创建表达式,则在添加属性时可将“添加初始状态属性”(Add Initial State Attribute)设定为禁用。否则,无论何时添加自定义每粒子属性,请将“添加初始状态属性”(Add Initial State Attribute)设定为启用。 
		 
 
		  数值属性的特性(Numeric Attribute Properties) 
 
		 
		对于标量属性,“最小值”(Minimum)和“最大值”(Maximum)设定在“属性编辑器”(Attribute Editor)或“通道盒”(Channel Box)中可以为属性输入的最小值和最大值。“默认”会为属性设定默认值。 
		
 
	  
		  枚举名称(Enum Names) 
 
		 
		如果要添加新的枚举属性,需要定义可接受的字符串列表。在可以更改的“枚举名称”(Enum Names)列表中,存在两个默认的字符串:“Green”和“Blue”。若要更改,请选择“Green”或“Blue”,然后在“新名称”文本框中输入新字符串。若要添加新字符串,请单击最后一个列表项下方的空白条目,然后在“新名称”(New Name)文本框中键入字符串。 
		
 
		注意: 下面列出的名称是为(动态)着色属性内部保留的。可以将这些名称用于自定义属性,但请注意它们可能会在着色网络中产生异常结果。例如,在着色过程中已提供 uvCoord 值,因此将忽略自定义 uvCoord 属性值。 
		
 
		- blobbySurfaceFactor 
		  
- displacement 
		  
- easMask 
		  
- farPointCamera 
		  
- farPointObj 
		  
- farPointWorld 
		  
- filterSize 
		  
- flippedNormal 
		  
- illuminationIndex 
		  
- infoBits 
		  
- lightData 
		  
- lightTable 
		  
- matrixObjectToWorld 
		  
- matrixWorldToObject 
		  
- mediumRefractiveIndex 
		  
- normalCamera 
		  
- numShadingSamples 
		  
- objectId 
		  
- objectType 
		  
- opticalDepth 
		  
- outColor 
		  
- outGlowColor 
		  
- outMatteOpacity 
		  
- outParticleEmission 
		  
- outTransparency 
		  
- particleAge 
		  
- particleAttrArray 
		  
- particleColor 
		  
- particleEmission 
		  
- particleEntryParam 
		  
- particleExitParam 
		  
- particleIncandescence 
		  
- particleLifespan 
		  
- particleOrder 
		  
- particleTransparency 
		  
- particleWeight 
		  
- pixelCenter 
		  
- pixelCoverage 
		  
- pointCamera 
		  
- pointObj 
		  
- pointWorld 
		  
- primitiveId 
		  
- rayDepth 
		  
- rayDirection 
		  
- rayOrigin 
		  
- receiveShadows 
		  
- refPointCamera 
		  
- refPointObj 
		  
- refPointWorld 
		  
- renderState 
		  
- shadowAttenuation 
		  
- tangentUCamera 
		  
- tangentVCamera 
		  
- translucenceDepth 
		  
- triangleNormalCamera 
		  
- uvCoord 
		  
- uvFilterSize 
		  
- vertexCameraOne 
		  
- vertexCameraThree 
		  
- vertexCameraTwo 
		  
- vertexUvOne 
		  
- vertexUvThree 
		  
- vertexUvTwo