将场景导出到 Unreal Engine

当导出 FBX 和 OBJ 文件时,每个文件最多可以导出 100,000 个多边形。但是,当 Unreal 游戏引擎和 Maya LT 安装在同一系统上时,您可以在不受多边形数限制的情况下直接将场景导出到 Unreal 项目。

将场景导出到 Unreal 项目

  1. 选择“文件 > 发送到 Unreal > 设置 Unreal 项目”(File > Send to Unreal > Set Unreal Project),然后浏览以选择有效的本地 Unreal 项目,并单击“选择”(Select)

    (您只需要设置项目一次。不需要为后续导出操作再次设置项目。)

  2. 选择“文件 > 发送到 Unreal”(File > Send to Unreal),然后选择“全部”(All)(以导出整个场景)或“选择”(Selection)(以仅导出选定对象)。

    Maya LT 会将选定对象或整个场景导出到指定的 Unreal 项目文件夹,以便您可以立即将文件导入到 Unreal 级别。

相关主题