将对象导出到新文件

可以导出整个场景,也可以将选定对象作为 Maya LT 文件 (.mlt)、FBX 文件 (.fbx) 或 OBJ (.obj) 文件导出。.mlt 场景文件可以包含任意数量的多边形。

当导出 FBX 或 OBJ 文件时,针对每个网格,您一次最多可以导出 100,000 个多边形。如果场景或选定对象超过 100,000 的限制,则会出现错误。

若要导出无限制数量的多边形,可以使用“文件 > 发送到 Stingray”(File > Send to Stingray)“文件 > 发送到 Unity”(File > Send to Unity)“文件 > 发送到 Unreal”(File > Send to Unreal)“文件 > 发送到 Mudbox”(File > Send to Mudbox)

提示:

默认情况下,场景视图中会显示一个多边形计数 HUD,以便您可以在工作过程中监视多边形计数。使用“显示 > 平视显示仪 > 多边形计数”(Display > Heads Up Display > Poly Count)可以切换此 HUD 的显示。

目标 操作

将选定对象导出到文件。

选择文件 > 导出当前选择(File > Export Selection)

将场景导出为特定文件格式。

选择文件 > 导出全部(File > Export All)

注: 若要使用非本地的文件格式(例如,OBJ)保存场景数据,必须加载该文件格式的插件。(请参见加载或卸载插件。)

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