“网格”(Mesh)菜单

结合

布尔
布尔运算可用于合并多边形网格以创建新形状。操作依靠交集(即两个网格的共享体积)来确定布尔结果。
并集(union)

合并所选网格的体积。原始的两个对象均保留,并减去交集。

选择“网格 > 布尔 > 并集”(Mesh > Booleans > Union)可设置“布尔并集选项”(Booleans Union Options)

差集(Difference)

从第一个选定网格减去第二个(以及后续)选定网格的体积。

选择“网格 > 布尔 > 差集”(Mesh > Booleans > Difference)可设置“布尔差集选项”(Booleans Difference Options)

注: 可以通过一次“差集”(Difference)运算从第一个选定网格中提取多个网格。
交集(Intersection)

仅保留两个网格的共享体积。

选择“网格 > 布尔 > 交集”(Mesh > Booleans > Intersection)可设置“布尔交集选项”(Booleans Intersection Options)

结合(Combine)

将选定的网格组合到单个多边形网格中。一旦多个多边形被组合到同一网格中,就只能在两个单独的网格壳之间执行其编辑操作。

选择“网格 > 结合”(Mesh > Combine) > 可设置“组合选项”(Combine Options)

注:“构建历史”(Construction History)处于禁用状态时使用“网格 > 结合”(Mesh > Combine),以便清除多个蒙皮项目的历史记录,并形成单个干净蒙皮的网格。(在“构建历史”(Construction History)已关闭的情况下,您仍可以使用“网格 > 结合”(Mesh > Combine)。)
分离(Separate)

将网格中断开的壳分离为单独的网格。可以立即分离所有壳,或者可以通过在选择网格 > 分离(Mesh > Separate)之前首先选择要分离的壳上的某些面,指定要分离的壳。

重新划分网格

一致(Conform)
将一个对象的顶点折绕到另一个对象的曲面。请参见使顶点与曲面保持一致

选择“网格 > 一致”(Mesh > Conform) > 可设置一致选项(Conform Options)

填充洞(Fill Hole)

您可以通过“填充洞”(Fill Hole)功能填充多边形网格中不存在多边形的区域,前提是该区域以三个或更多的多边形边为边界。“填充洞”(Fill Hole)可创建具有三个或多个边的多边形来填充选定的区域。

减少(Reduce)

减少多边形网格中选定区域的多边形数,也可以在选择要减少区域的时候考虑 UV 和顶点颜色。当需要在多边形网格的特定区域减少多边形数时,“减少”(Reduce)选项将非常有用。多边形减少量将通过创建的“polyReduce 节点”(polyReduce node)进行控制。通过此功能,可以尝试不同量的混合减少,并在希望多边形网格恢复为其原始减少前状态时将所有减少完全删除。还可以保持原始顶点位置,尽可能降低因减少导致的网格整体形变。可选择使用网格工具 > 绘制减少权重工具(Mesh Tools > Paint Reduce Weights Tool)绘制多边形减少量。

选择“网格 > 减少”(Mesh > Reduce) > 可设置“减少选项”(Reduce Options )

平滑(Smooth)

通过向网格上的多边形添加分段来平滑选定多边形网格。

选择“网格 > 平滑”(Mesh > Smooth) > 可设置“平滑选项”(Smooth Options)

三角化(Triangulate)

将现有多边形选择转化为三角形。

四边形化(Quadrangulate)

将现有多边形选择转换为四边形。

选择“网格 > 四边形化”(Mesh > Quadrangulate) > 可设置“四边形化选项”(Quadrangulate Options)

镜像

镜像(Mirror)

跨对称轴镜像选定对象。选择“网格 > 镜像”(Mesh > Mirror) > 可设置镜像选项(Mirror Options)

对称(Symmetrize)
如果启用了拓扑对称,“对称”(Symmetrize)将跨对称轴复制选定的网格拓扑。请参见将不对称的组件进行对称

传递

剪贴板操作(Clipboard Actions)
复制属性(Copy Attributes)

允许您通过将属性复制到临时剪贴板来将 UV、着色器和逐顶点颜色属性从一个多边形网格复制到另一个多边形网格。可以设定复制功能,使其复制一个属性或同时复制所有三个属性。可以在多边形网格之间复制的属性选项如下所述。

选择“网格 > 剪贴板操作 > 复制属性”(Mesh > Clipboard Actions > Copy Attributes) > 可设置“复制属性选项”(Copy Attributes Options)

粘贴属性(Paste Attributes)

允许您将以前从另一个多边形网格复制的任何“UV”“着色器”(shader)和“逐顶点“颜色”(color)属性粘贴到临时剪贴板。可以将粘贴功能设定为粘贴一个属性,或已作为复制操作结果而复制的三个属性中的任何一个。

清空剪贴板(Clear Clipboard)

“清空剪贴板”(Clear Clipboard)会清空所有保存的多边形属性的剪贴板,以便随后可以在多边形网格之间复制和粘贴新属性。

选择此菜单项时,请使用“清空剪贴板选项”(Clear Clipboard Options)来指定要清空的属性(每个顶点的“UV”“着色器”(Shader)“颜色”(Color))。

传递属性(Transfer Attributes)

“传递属性”(Transfer Attributes)会在具有不同拓扑的网格间传递 UV、逐顶点颜色 (CPV) 和顶点位置信息(即,网格具有不同的形状,且顶点和边都不相同)。

“传递属性”(Transfer Attributes)通过对源网格上的顶点信息进行采样来传递顶点数据,然后根据基于空间的比较将信息传递给指定的目标网格。从而实现对目标网格的修改。

选择“网格 > 传递属性”(Mesh > Transfer Attributes) > 可设置“传递属性选项”(Transfer Attributes Options)

传递着色集(Transfer Shading Sets)

使用“传递着色集”(Transfer Shading Sets)工具,您可以在具有不同拓扑的两个对象之间传递着色指定数据。例如,您可以将着色指定数据从立方体传递到球体。类似位置的面会被指定相同的着色数据。

选择“网格 > 传递着色集”(Mesh > Transfer Shading Sets) > 可设置“传递着色集选项”(Transfer Shading Sets Options)

优化(Optimize)

清理(Cleanup)

在选择上执行各种操作,以标识和移除无关且无效的多边形几何体。

选择“网格 > 清理”(Mesh > Cleanup) > 以设置清理选项