绑定平滑蒙皮

绑定平滑蒙皮包括:设定平滑绑定选项、绑定蒙皮,然后用骨架来检查绑定。

绑定蒙皮

    (如果您已经设置了所需的绑定蒙皮选项,请使用这些步骤。)

  1. 选择一个或多个可变形对象,然后选择骨架的根关节或肢体的父关节。
  2. 选择“蒙皮 > 绑定蒙皮”(Skin > Bind Skin)

首先设定绑定选项,然后设定绑定蒙皮

  1. 选择骨架或关节,然后选择要绑定的可变形对象。
  2. 选择“蒙皮 > 绑定蒙皮”(Skin > Bind Skin) >
  3. 在显示的绑定蒙皮选项中,执行以下操作:
    • 设置“最大影响”(Max Influences)值以指定多少关节可以影响平滑蒙皮点。

      通常,最多有四个或五个关节可以影响角色的给定平滑蒙皮点。

    • 设置“衰减速率”(Dropoff Rate)以指定权重如何随关节距离而变化。

      (当绑定蒙皮时,“衰减速率”(Dropoff Rate)会应用到所有选定关节。每个关节对特定点的影响随着蒙皮点与关节之间的距离而变化。)

    • 必要时设定其他蒙皮选项。
  4. 设置完绑定蒙皮选项后,单击“绑定蒙皮”(Bind Skin)

    也可以单击“保存”(Save)以保存设置的选项,而不绑定蒙皮。

在此处可以查看示例蒙皮绑定工作流:通过平滑蒙皮对圆柱体进行蒙皮