使用 Make_It_Tile 物质平铺文件纹理

使用 Make_It_Tile 物质平铺文件纹理

  1. “Hypershade”窗口中,选择“Maya > 2D 纹理 > Substance”(Maya > 2D Textures > Substance)
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“Substance”节点选项卡,然后进行导航以将“物质文件”(Substance file)属性设定为 Make_It_Tile.sbsar 文件。

    (导航至 <Maya 目录>\plug-ins\substance\substances 文件夹,或安装物质纹理的文件夹,然后选择 Make_It_Tile.sbsar 物质。)

  3. “物质参数”(Substance Parameters)部分下,单击“源”(Source)属性旁边的贴图按钮,然后从“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口中选择“2D 纹理 > 文件”(2D Textures > File)
  4. 在文件节点选项卡(仍然在“属性编辑器”(Attribute Editor)中)上,导航到您的文件纹理。
  5. 在物质节点选项卡上,单击“创建着色器网络”(Create shader network)
  6. 将 substance_Material 节点指定给对象。
  7. 在物质节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)中,增加“图像平铺”(Image Tiling)属性以平铺您的文件纹理。
  8. 调整物质节点设置以优化结果。

    例如,将“绝对宽度”(Absolute width)增加到 2048 以获得更好的分辨率。调整“随机种子”(Random Seed)“遮罩扭曲”(Mask Warping)来扭曲纹理的边。调整“遮罩大小”(Mask Size)来更改边的混合,调整“遮罩模糊”(Mask Blurring)来调整边的柔和度。