物质纹理

可以使用“物质”(Substance)节点,通过有机、织物和材质预设库快速创建逼真的程序纹理。

此外,可以将物质用作噪波或智能过滤器。每种物质都可以进行自定义以生成无限变体。

有两种 2D 噪波纹理:Clouds_2_Animated 和 Plasma_Animated。这些纹理可用于各种应用,如纹理或材质间的混合遮罩。

提供多种过滤器物质,包括:Windscreen_Glass_01、Water_Drips、Make_It_Tile、MetalFilter、StoneFilter 和 MakeItFurry。通过过滤器,可以将输入图像(文件节点)连接到物质节点;例如,用户可通过 Make_It_Tile 物质从简单的图像或照片创建无缝瓷砖材质。