Maya LT 中的动画为您提供了功能强大的工具,使场景中的角色和对象充满活力。通过这些工具,您可以自由地为对象的任何属性设置动画,并获得成功地实现随时间变换关节与骨骼、IK 控制柄及模型所需的控制能力。
此部分中的主题提供有关 Maya LT 中的各种动画技术、如何使用不同类型的动画以及如何预览、播放和保存动画的信息。
您将找到着重于以下动画类型的部分:
- 关键帧动画,允许您通过设置关键帧变换对象或骨架。例如,您可以为角色的手臂关节设置关键帧以创建其手臂挥动的动画。有关详细信息,请参见关键帧动画。
- 受驱动关键帧动画 ,允许您通过设置受驱动关键帧来使用一个对象的属性链接和驱动另一个对象的属性。例如,您可以将角色的 X 和 Z 平移作为“驱动者”(Driver)属性为其设置关键帧,并且将门模型的 Y 旋转作为“受驱动”(Driven)属性为其设置关键帧,来创建角色和摆动着的门的动画。有关详细信息,请参见受驱动关键帧。
- 路径动画,允许您将曲线设定为对象的动画路径。当您将一个对象附加到一条运动路径时,该对象将在动画期间沿该曲线运动。例如,将一个汽车模型分配到场景中沿公路行驶的运动路径时,该汽车将在您播放动画时沿公路行驶。有关详细信息,请参见路径动画。